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La realidad virtual nos ha acompañado por algunos años como parte de soluciones tecnológicas de tipo arquitectónico, entretenimiento, arte y cultura, como lo es Google Art y su capacidad de incorporar elementos artísticos en nuestro entorno en forma tridimensional, así como lo hace también amazone y muchas empresas, sin dejar de mencionar el popular juego Pokémon GO de Nintendo en el 2016 que causó furor no sólo en Europa sino en el mundo entero.
En una próxima ocasión abordaremos aquí En Le groupe Cloud tanto los avances como el futuro en realidad virtual y como esta se ha convertido en uno de los pilares fundamentales de la modernidad por cuanto el conocido metaverso será dependiente de los desarrollos en VR que se sigan presentando en lo que resta de la década, algo en lo cual las empresas más grandes e importantes del planeta vienen trabajando sin descanso.
De una manera breve, la realidad virtual es una experiencia que introduce a un usuario en un entorno de realidad simulada, emulando la realidad en la que el mismo usuario se desenvuelve o imitando entornos que simulen escenarios específicos, sus siglas en ingles son VR (Virtual Reality) y es lograda gracias a tecnología informática avanzada que involucra equipos multidisciplinares de desarrollo.
Puede clasificarse la VR principalmente según el nivel de inmersión que produzca al usuario con respecto al mundo virtual que involucre:
1. Realidad virtual NO inversiva
Se conoce como no inmersiva dado que a simple vista el usuario reconoce el carácter digital y ficticio de sus características, es el tipo de VR más común de todos y a veces incluso puede no catalogarse como un tipo de realidad virtual.
Para mejorar la experiencia de este tipo de VR se suele añadir sensación de inmersión mediante sistemas de sonido tipo teatro, controles y gestos táctiles que mejoran sustancialmente la interacción entorno-usuario.
Ejemplo de esto son las consolas de videojuegos que cada generación traen consigo mejoras significativas que permiten tener una sensación mas realista tanto gráfica como en manejo de controles y gestos.
2. Realidad virtual semi inmersiva:
Aunque aún es reconocible el mundo real en comparación al virtual, se disminuye la facilidad de reconocerla frente a la Realidad Virtual no inmersiva ya que cuenta con elementos mixtos, muy utilizado en las simulaciones de vuelo para aprendices de piloto, pues combinan espacios físicos que simulan virtualmente cristales pero que en realidad son pantallas.
Este tipo de Realidad virtual también se usa en el sector industrial y de educación, pues facilita de gran manera la interacción con la información sin abandonar el mundo real completamente.
3. Realidad Virtual Inmersiva:
Sin duda, la máxima experiencia de inmersión y en la cual más se está trabajando actualmente arduamente, incluyendo el metaverso, pues es la meta de las empresas de tecnología involucradas en tal desarrollo.
Usualmente se caracteriza por requerir un casco que se conecta vía alámbrica o bluetooth a un ordenador, generalmente también poseen una gran resolución y no dejan espacio visible de la realidad en la que el usuario existe en si mismo, además claro está que involucra sensores de movimiento que replican lo que haces o hace el entorno en ti.
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